PanzerStrikeがインプレス「窓の杜」で紹介されました。
【週末ゲーム】第648回:物理演算による真面目な3D戦車シューティング「PanzerStrike」
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/1019182.html
PanzerStrikeの一番最初の体験版を出したのが2013年8月(c84)なので、もう3年以上経っているんですね。そこから完全版を出すまでさらに時間かかってますが…
最初の体験版はスウィンぐるんと同じ3週間で作ったり、リアルタイムシャドウ欲しさにコミケ前ギリギリで Unity 4.2に変更したり、今思えばかなり無茶をしていたかもw
(当時使っていたIntel HD5000だとUnity EditorがDX11モードでないと動かないけど、DX11だとUnity Editor上でリアルタイムシャドウの確認ができないとかかったりとかトラブルも色々あったなぁ…)
ちなみに今なら紹介記事で指摘されている問題のほとんどを解決できると思うので、いずれ新しい戦車ゲーを作ってみたいとは思っています。…PanzerStrike bis.?