今回は出すものがありません…無念
過去作品をEasyGameStationさんのところで頒布予定です。
今回は出すものがありません…無念
過去作品をEasyGameStationさんのところで頒布予定です。
C95お疲れ様でした。
前日に買ったサンワサプライのUSB Type C-HDMI/VGA/DVI/DisplayPort変換アダプタ「AD-ALCHVDVDP」のおかげでSurface Book2とLookingGlassが接続でき、無事会場でデモを出すことが出来ました。
(今回は新作が作れなかったのでデモが出せてホントによかった)
なお、私も含めてあの場にいた全員LookingGlassの関係者ではありません
正確な情報は公式サイトで確認してください
LookingGlassとの接続トラブルや、Unityでの実装方法のような技術的なところも含めていずれ書こうと思いますが、とりあえず備忘録として。
当日は
をEasyGameStationさんのところ(2日目 東チ-07b EasyGameStation)で頒布する予定です。
C94お疲れ様でした。
今回もEasyGameStationさんのところに置かせてもらいました。
新作といってもまだ開発途中の「キャッスルバーニア」ですが、 以下でC94で頒布したものと同じものを公開しました。
http://aodamatei.sakura.ne.jp/castlevernier/
また、恒例の反省会も近日中に始めたいと思います。
C93お疲れ様でした。
「ドラスティースピア -PILOT EDITION 2-」がなんとか間に合ってよかった…
実は12/22にバックアップ用のNASのHDDが壊れ、12/24には作業PCが起動しなくなる(SSDのブート領域だけ壊れた模様)メカトラブルが発生しまして。不幸中の幸いSSDは別PCで中身を吸い上げられたので大事には至りませんでしたが、改めてバックアップの重要性を再確認できました。
1月末までには「ドラスティースピア -PILOT EDITION 2-」のダウンロードができるように準備を進めています。
同時に恒例の反省会も書く予定ですが、技術的なことは別の場所(例えばQiitaとか)に書くかもしれません。
C90お疲れ様でした。
今回も EasyGameStation さんのところで委託頒布させて頂きました。
新作「スウィンぐるん」については引き続き何かしらの情報を発信できればと思っています。
今年も Unite に行ってきました。
主に技術系のセッションを聞いてきましたが、GC.Collect の話題が多かったかな。
PanzerStrike や DustShooters のようにPCプラットフォームでざっくり作っているとあまりGCによるパフォーマンス低下は気になりませんが、今後VRなどの60FPS以上維持が必須となってくるとPCでも気にした方がいいと思います。
ただ、何でもかんでも最適化してしまうとコードの可読性が低下するので、通常は無理せずほどほどでいいんじゃないかなと。自分でコーティングルールを作って日頃から可読性の高い最適化コードを意識すれば幸せになれると思います。特にstringの扱いとかね。
一時期積極的に使っていた Sprite Studio ですが、SONY VAIO Duo13 でセルウィンドウでのマウスカーソルが正常に動かない不具合に悩まされてそれ以降封印してましたが、諸事情でまた使い始めようと準備中です。
PanzerStrikeのUIの一部はSprite Studioで作ってます。
DustShootersはuGUIのみです。動きはAnimationを使わずほぼ全てスクリプト制御なので、効率が良いやら悪いやら…
なおWeb Technologyさんのブースでおっさんホイホイなシールを配ってましたw