C82(2日目)

参加された皆様、お疲れ様でした。

 

今回手に入れることが出来た MOTO SQUARE SOLUTION(もとひろん) さんの「デベロッパーズハウツー 3」を読んでいると、未だ未開封の Kinect をいい加減開封しないとなーと思ってしまったり。

もとひろんさんといえば日経ソフトウエアに C# 解説マンガを連載していますが、ムック化とかなると嬉しいのにな-

MOTO SQUARE SOLUTION

http://www.moto-square.com/

 

いつも通り EasyGameStation さんのところにご厄介になってました。

早速「もっとおす」遊びますよ!

と、思ったらアップデートがダウンロードできないだと!?
まさか aoUpdater のバグ!?
おそらく PocketWiFi(GL01P) の問題だと思うけど、これは調べた方がいいかな。

※追記

aoUpdater のバグではなく、ダウンロード速度が異常に遅かっただけでした(40 分程度かかった…)

ただ、現在の「ダウンロード中」と表示するだけだと状況がわからないので、ダウンロード状況の詳細を確認する手段を設けた方がいいのかもしれないなぁ…

 

もっとおす

http://egs.cug.net/circle/mottoosu/index.html

 

 

P.S.

約1年ぶりの更新です。

いえ、ホント色々ありまして…

とりあえず携帯がガラケー→ iPhone → WindowsPhone(IS12T) になったり、主に使う言語が C/C++ → C# → C/C++ になったり、主に使う 3D API が DirectX9 → XNA → OpenGL になったり、もう色々変わったり戻ったり。

 

SIG-Indie : 同人・インディーゲーム部 第2回研究会「ゲームデザインとメイキング」

参加してきました~

参加された方々、お疲れ様でした。

特にスピーカーの方や IGDA・スタッフの方、本当にお疲れ様でした。

160人ほど参加されたとのことで(懇親会は80人程度?)、なかなか大規模になってきた感がありました。

特に嬉しかったのは、CG WORLD の連載からファンだったチームグリグリの方にお会いできたことです。これからも応援してます!

残念だったのは Poken でハイタッチできなかったこと。実は全然普及してないのかな?

(その代わり会社の名刺は結構渡せたけど)