マニュアル等の作成に時間がかかりましたが、ようやく完成しました。
右下のリンク「aoUpdater」 からどうぞ。
といいつつ、ここにも↓
マニュアル等の作成に時間がかかりましたが、ようやく完成しました。
右下のリンク「aoUpdater」 からどうぞ。
といいつつ、ここにも↓
zlib は便利に使わせてもらっているんですが、個人的にソースはちょっと読みづらいんですよ。もっとも、元々人様のソースを読むのは苦手なんですが。
現在、整形しながら淡々と読み込み中…
アップデータの続きの話。
転送するデータ量は出来るだけ小さくしたいので、バイナリの差分更新をしようと考えていたんですが、このアルゴリズムが予想以上に大変で…
特にファイルをパックしているような構造で作られている場合、1ファイルが数百 MB になることもあるので、なんとか差分更新出来るようにしたいところです。
ちなみに Google は新しい技術らしい↓
http://www.atmarkit.co.jp/news/200907/17/chrome.html
参加された皆様、お疲れ様でした。
また丁稚奉公しますョ>EasyGameStationさん
http://www.inside-games.jp/article/2009/12/21/39512.html
↑こういう内容も扱っていたなら行けばよかった…
http://creators.xna.com/ja-JP/partners
↑からダウンロードできるようになってました。
※プレミアム メンバーシップのみ
少し前に無料で提供された UDK ですが、どうやら商用利用もできそうな感じです。
http://www.udk.com/licensing.html
英語は弱いので自信ないですが、売り上げが $5000 未満なら $99で、$5000 以上だと 25%のロイヤリティってことでいいのかな?
本当ならコンテンツを作りたい人には朗報かもしれませんね。
4月頃に公開されたようだけど、ようやく見つかった。
Autodesk に買収されてからサイトわかりにくいよ。
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=13571257&siteID=123112
IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)の研究会に参加してきました。
参加された方々、お疲れ様でした。
開発者の生の声が色々と聴けて非常に有用でした。