aodama の紹介

Unity始めました。 ちょっと前から自転車(ロードバイク)に乗り始めました。

zlib のソース

zlib は便利に使わせてもらっているんですが、個人的にソースはちょっと読みづらいんですよ。もっとも、元々人様のソースを読むのは苦手なんですが。

現在、整形しながら淡々と読み込み中…

バイナリ差分

アップデータの続きの話。

転送するデータ量は出来るだけ小さくしたいので、バイナリの差分更新をしようと考えていたんですが、このアルゴリズムが予想以上に大変で…

特にファイルをパックしているような構造で作られている場合、1ファイルが数百 MB になることもあるので、なんとか差分更新出来るようにしたいところです。

ちなみに Google は新しい技術らしい↓

http://www.atmarkit.co.jp/news/200907/17/chrome.html

アップデータ(仮)

ネットワーク越しにアプリケーションを更新できるアップデータを作成中です(正確には5年前のソースを改修しているんですが)。

最近では結構なソフトがアップデートやアップデート通知をしてくれるので、とりあえず自前でも用意することにしました。

セキュリティ強度と準正常処理をどこまで作り込むかが難しいところ。

UDK の商用利用

少し前に無料で提供された UDK ですが、どうやら商用利用もできそうな感じです。

http://www.udk.com/licensing.html

英語は弱いので自信ないですが、売り上げが $5000 未満なら $99で、$5000 以上だと 25%のロイヤリティってことでいいのかな?

本当ならコンテンツを作りたい人には朗報かもしれませんね。

ModTool 7.5

4月頃に公開されたようだけど、ようやく見つかった。

Autodesk に買収されてからサイトわかりにくいよ。

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=13571257&siteID=123112