がんばれーるNEXT反省会おまけ

がんばれーるNEXTに新しい技術的な何かはほとんどありませんが、描画に関しては結構変わっています。

1stはキャラや戦車はToony Colors Pro 2をマルチマテリアルで、背景はUNOShaderやStandard Shaderを使っていましたが、NEXTはほぼ全てをArktoon-Shadersに変えてみました。

またマルチマテリアルはパフォーマンス的によくない+色替えにマルチテクスチャが必要なため、Arktoon-Shadersを改造してマルチテクスチャ対応させています(と言っても数行追加するだけですが)

例えば1stのMesh Rendererが

こうなります。

あと地味なところで画面のアスペクト維持をLayout Groupでやっています。そのためゲーム画面部分はRender Textureに描画してUIで表示しています。

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