コミケには何か出したい、でもDustShootersは間に合わないということで、急遽作り始めたのが「スウィンぐるん」になります。DustShootersの作業を中断して本格的に作り始めたのが7/24からだったので、3週間でマスターアップというちょっと厳しいスケジュールでした。
コミケまでに間に合わせるための方針として
- Unityを使う
- リソースはDustShootersのモノを出来るだけ使う
- Asset Storeを活用する
- デバッグに時間のかかるゲーム内容は避ける
を立て、9つぐらいのゲーム案を検討し、最終的に今のスウィンぐるんのゲームルールに落ち着きました。
ちなみに試作段階ではこんな画面でした
まんまアレっぽいですねw
(続く)