Mirage Solo買いました

まだまだ休みなしで身動き取れない状況なのですが、その反動で「Mirage Solo」を買ってしまいました。まだしばらくはお預け状態ですけどね。

購入の決め手は

  • 完全ワイヤレス
  • 外部センサーなし6DoF
  • Chromecast 対応
  • Unityでゲームが作れる

でしょうか。

これはPCVRで感じる「ケーブルが邪魔」「準備が手間」から一気に解放され、まず使用機会が増えると思います。デバイスの起動も速いしね!

もちろんPCVRと違ってスペック固定(Snapdragon 835)なので、ゲームを作る時はスマホVR基準で作らないとです。アオダマテイのゲームを動かすのはちょっとキビシイです(そしてどのゲームも3DoFで十分だったり…)

とりあえず初期不良とかあると怖いので、動作テストとして↓を参考にさせて頂いて「Unity-Chan “Candy Rock Star”」をMirage Soloの6DoF対応で動かすところまではやってみました。元々Androidのビルド環境が入っていたので15分程度の作業でした。

Mirage Solo の6DoF 対応コンテンツをマッハで Build する – ギャップロ
https://www.gaprot.jp/gaprot-x-chogiken/xr/mirage-solo

ただ、ポジショントラッキングの範囲が1.5m程度と制限されているので、周囲の安全を確保した上でEnable safry graphicsのチェックを外して移動無制限にすると外部センサーなし+ワイヤレスの恩恵が!ステージ上をどこでも移動出来ますよ!

とりあえずわからないことはハッシュタグ #MirageSolo で Twitter を検索すると色々出てきます。ホント助かります。