C95お疲れ様でした

C95お疲れ様でした。

前日に買ったサンワサプライのUSB Type C-HDMI/VGA/DVI/DisplayPort変換アダプタ「AD-ALCHVDVDP」のおかげでSurface Book2とLookingGlassが接続でき、無事会場でデモを出すことが出来ました。
(今回は新作が作れなかったのでデモが出せてホントによかった)

なお、私も含めてあの場にいた全員LookingGlassの関係者ではありません
正確な情報は公式サイトで確認してください

LookingGlassとの接続トラブルや、Unityでの実装方法のような技術的なところも含めていずれ書こうと思いますが、とりあえず備忘録として。

  • 展示するにあたり、LookingGlass本体が倒れないように前方の隙間は発泡スチロール、後方は金属棒で固定した
    • 本体のボタンが押せなくなる
  • LookingGlassの上面から覗く人が多かった
  • デモれた時間が短かった
    • Surface Book2は2時間でバッテリー切れ
      • 時間と共に徐々にフレームレートが低下
      • 残り10%で勝手に省エネモードに移行(フレームレート超低下)
    • 急遽借りたGS40 6QEは40分でバッテリー切れ
      • 満充電ではなかったかも
      • 本体HDMIだとLookingGlass認識せず(サンワサプライのアダプタで無事認識)
    • 1日デモるなら外部バッテリーが必要
  • LookingGlassが地味に重い
    • VRと同じで、現物を見ないと伝わらないので頑張るしかない

キャッスルバーニアPILOT Edition公開しました

C94お疲れ様でした。

今回もEasyGameStationさんのところに置かせてもらいました。

新作といってもまだ開発途中の「キャッスルバーニア」ですが、 以下でC94で頒布したものと同じものを公開しました。

http://aodamatei.sakura.ne.jp/castlevernier/

また、恒例の反省会も近日中に始めたいと思います。

C93お疲れ様でした

C93お疲れ様でした。

「ドラスティースピア -PILOT EDITION 2-」がなんとか間に合ってよかった…

実は12/22にバックアップ用のNASのHDDが壊れ、12/24には作業PCが起動しなくなる(SSDのブート領域だけ壊れた模様)メカトラブルが発生しまして。不幸中の幸いSSDは別PCで中身を吸い上げられたので大事には至りませんでしたが、改めてバックアップの重要性を再確認できました。

1月末までには「ドラスティースピア -PILOT EDITION 2-」のダウンロードができるように準備を進めています。

同時に恒例の反省会も書く予定ですが、技術的なことは別の場所(例えばQiitaとか)に書くかもしれません。

ドラスティースピア -PILOT EDTION- マスターアップ

C92新作の「ドラスティースピア -PILOT EDTION-」です。

新しく作ったので新作ではあるんですが、まだまだ未完成な部分がかなりあるため、あくまで『こんな感じのゲームに仕上げていこうかなー』的な内容です。

そして今まさにDVDが焼き終わりました!

PVも一応出来たんですが、諸事情で曲はありませんー

後は「スウィンぐるん」と「がんばれーる」をまとめたパッケージも用意しました。

今回もEasyGameStationさんのところで委託販売して頂きます~

C91お疲れ様でした

C91お疲れ様でした。

新作「がんばれーる 1st」以外にも「スウィンぐるん」や「PanzerStrike」も置かせて頂きました。

個人的にはUnibook(C91セット・電子版)が買えたので満足です。
(読みやすさでは紙の方がいいんですが、出先でも読める電子版の方が便利なのです)
vol.1 から買ってますが、カテゴリ別になったのはありがたい!

Unite2016に行ってきました

今年も Unite に行ってきました。

主に技術系のセッションを聞いてきましたが、GC.Collect の話題が多かったかな。
PanzerStrike や DustShooters のようにPCプラットフォームでざっくり作っているとあまりGCによるパフォーマンス低下は気になりませんが、今後VRなどの60FPS以上維持が必須となってくるとPCでも気にした方がいいと思います。

ただ、何でもかんでも最適化してしまうとコードの可読性が低下するので、通常は無理せずほどほどでいいんじゃないかなと。自分でコーティングルールを作って日頃から可読性の高い最適化コードを意識すれば幸せになれると思います。特にstringの扱いとかね。

一時期積極的に使っていた Sprite Studio ですが、SONY VAIO Duo13 でセルウィンドウでのマウスカーソルが正常に動かない不具合に悩まされてそれ以降封印してましたが、諸事情でまた使い始めようと準備中です。

PanzerStrikeのUIの一部はSprite Studioで作ってます。
DustShootersはuGUIのみです。動きはAnimationを使わずほぼ全てスクリプト制御なので、効率が良いやら悪いやら…

なおWeb Technologyさんのブースでおっさんホイホイなシールを配ってましたw
160404_WebTechonogyのシール