がんばれーる1st反省会

がんばれーる1st反省会(その1?)

前作のスウィンぐるんは3週間、それもかなりのオーバーワークで作ったので、今回は何を作るにしてもとりあえずゆるゆると6週間で開発すると計画したものの、結果的に5週間のオーバーワークという前回より状況は悪化しましたw

大雑把な内訳は

  • キャラ+タンクのカスタマイズ機能に3週間
  • ゲーム本体に2週間

でしょうか。

特にキャラカスタマイズに半分以上の時間を使ってしまったのは大失敗でした。
実装方法をあれこれ試していたのもありますが、一番の問題はエディタ拡張を作るのに時間をかけてしまったことです。なにせゲーム自体の進捗にはほとんど寄与しないので…

どうせゲーム内でカスタマイズするので、最初からランタイム動作のカスタマイズエディタを作ってしまえばよかったんですよねぇ。

ちなみにUnityエディタ上で動作するカスタマイズエディタはこんな風です。

キャラクタのカスタマイズ

タンクのカスタマイズ

それでも今までエディタ拡張を積極的に使ってこなかったこともあり、今回のカスタマイズを作って色々と得るものはありました。今更でしょうが Inspector が見やすくなるのが素晴らしいですw

次回はキャラクタの描画についてです

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